tweets by o_ob

Tweets at 2021-05-21

@yukihiko_a ぼっちになるぐらいならなんか手伝うよ… in reply to yukihiko_a

[Jp/En/Fr] Coding night from Japan #DrHakase配信中 #REALITY https://t.co/gNlWOG5jJ2

あまりに簡単なのでTwitter上で中学生でもわかるぐらいの解説を書いてみたいと思いました。 #WebXR in reply to o_ob

WebXR Device APIによるARアプリの構築に必要なもの -GithubでClone -ARCore対応Androidデバイス -ARCoreインストール(Chrome が自動インストール) -Google Chrome… https://t.co/fdkP8E6CdH in reply to o_ob

つまり… – Android Studioはなくても大丈夫 – Visual Studio Codeでもよき – HTML、CSS、JavaScript、Chrome DevTools に関する基本的な知識 これならChrom… https://t.co/n2YajTt6KX in reply to o_ob

ではプロジェクトの中身へ… ▶︎workshop/index.html material componentsライブラリ, three.js, GLTFLoader.jsを使ってます。 <a>タグで[AR開始]ボタンを用意するだけ… https://t.co/9Fz1hsrkjL in reply to o_ob

Web Server for Chrome機能拡張 にて`AR-WITH-WEBXR` (git clone したディレクトリ)を指定。 ローカルサーバが立ち上げられますので http://127.0.0.1:8887/works… https://t.co/di0IstLtLW in reply to o_ob

[Discover USB Devices]の項目でポートフォワード設定。実機→開発サーバの設定する場合、例えば [8887],[localhost:8887]として[Enable Port Forwarding]を☑️します。続… https://t.co/es9LfBQmGN in reply to o_ob

実機のChromeで該当のページが表示されます。 [inspect]を押すとDevToolsのウインドウにもその様子が表示されます(Unsupported Browserと出ている) DevTools の[Sources]タブ[… https://t.co/o59wLw9XAD in reply to o_ob

workshop/app.js:22 WebXR サポートを問い合わせて[immersive-ar]モードがないときはエラーを表示。 await navigator.xr.isSessionSupported("immersiv… https://t.co/Jxp6si4Xss in reply to o_ob

app.js:36 WebXR Device APIへの接続を管理し、各フレームでのレンダリングを処理するコンテナクラス(初期コード)。 this.createXRCanvas(); でカメラの背景とバーチャルシーンを格納するキ… https://t.co/V6b8ElvLqI in reply to o_ob

▶︎createXRCanvas()関数 canvas 要素を追加し、WebXR と互換性のある WebGL コンテキストを初期化します。 https://t.co/UxyhZR7D1w in reply to o_ob

Appクラスの冒頭、activateXRに戻ってコメント解除 this.xrSession = await navigator.xr.requestSession("immersive-ar"); でセッションをリクエスト。 on… https://t.co/UsHWKspjaV in reply to o_ob

setupThreeJs()の初期コード。 WebGLRendererを含む、three.js固有のレンダリングコードの初期化。デモシーン、3Dコンテンツを見るためのカメラなどのレンダリングコードを初期化します。コメントアウト外す… https://t.co/pUVE8jgvS5 in reply to o_ob

このままだと描画の中身がないので、onSessionStartedに戻ってonXRFrameのコールバックを作っていきます。 レンダリング待ち列に追加、フレームバッファをbaseLayerのフレームバッファにバインドして、トラッキ… https://t.co/CitHtHbijg in reply to o_ob

詳しくは画像に解説書いておきますが 1.ベースレイヤーのビューポートを取得して、そのサイズをレンダラーにセット。 2. https://t.co/s4uKIujOO7の設定に、ビューの変換行列(transform)と投影行列(pr… https://t.co/ZZAwjOtjGx in reply to o_ob

ここまできたらリロードしましょう! 実機で AR が動いているのを見れるはずです(ケーブル短くていい絵が撮れなかった)。 https://t.co/Cjcji0MwYj in reply to o_ob

実行結果のあたりは解説動画の[28:16]( https://t.co/5gmQQiTNPf )。 続きは、当たり判定です! が…もう遅いので寝ます! in reply to o_ob

せっかくなので動くWebARのシーンにしておきました お手持ちのスマホでアクセスしてみて下さい https://t.co/KI0G0itMqY (あとで消しちゃうかも?) in reply to o_ob

RT @muumuunimuu: こんな感じでブラウザからXRアプリがうごくみたいー! https://t.co/UHPc2p3sr6 https://t.co/NOHuZJUw4K

@muumuunimuu ご視聴&動作テスト ありがとうございます! in reply to muumuunimuu

RT @youten_redo: 今日のお題目はこんな感じで https://t.co/SUWYcm00V2 https://t.co/QDUSEn3FQ3

MozillaWebXRでアクセスしたら iPhoneでも動いた〜 が、ビューポート設定とかモーションとか謎挙動すぎる… もしかしてカードボードになってるのかな?? https://t.co/aQV2DfuwmT https://t.co/nCYYkK2XKv in reply to o_ob

いちおう床認識とかも動いているっぽい。 FirefoxReality用にコード書き足さねばならんね…。 https://t.co/tFKE0N6tBS in reply to o_ob

それはそれとして今日はXcodeと格闘してます。 Github EnterpriseをXcodeから利用すると意外と便利。

RT @REALITY_app: 🔈エコーキャンセルが正式リリース🔈 コラボ時にイヤホンを使わなくても音の反響を防ぐことができる、「エコーキャンセル」を正式リリースしました🙆‍♂️ 使用した感想をお知らせのアンケートフォームで募集しています。ぜひご協力お願いいたします! 詳…

RT @UnrealEngineJP: MetaHuman Creatorの即時アクセスが可能になりました。 今までのようにお待ち頂く必要はありません。ログインしてすぐにMetaHuman Creatorに触れていただくことが可能です。 https://t.co/1YbNYSA…

RT @UnrealEngineJP: またMetaHuman Creatorドキュメントページの日本語が公開されています。 こちらも合わせてご覧ください。 https://t.co/7X0fhz978r #UE4 #MetaHumans

RT @niusounds: REALITY Androidにエコーキャンセルを導入した話|REALITY株式会社 #note https://t.co/WRv5sJlmwl 書きました

ちょっと頑張ればBig Sur無理に移行しなくてもいい こういうところがMacOSでありLinux的で好きやわ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport in reply to o_ob

Utopia on Mars via NASA https://t.co/pLp9FncnpR https://t.co/od9A4hREU3

RT @muumuunimuu: 中学生でもできるとは……?って思いながら泪目で2時間くらいかかってサンプルうごかせた https://t.co/L3auGyoMZ9 https://t.co/URHICQ2NEw

iPhoneでもAndroidでも動くWebXRだったら2019年ぐらいからPlayCanvasでできちゃうんだよなあ・・・いわゆる画像タグだけど。 インストール不要なのは嬉しい PlayCanvasで簡単に簡単なWebARコン… https://t.co/DBBPR1qohL

ロゴかっこいいよね https://t.co/5tzA2JXiWT

調査にご協力よろしくお願いします! まずは https://t.co/oAAA5Sp3Gf から https://t.co/fSfs2CwMF2

XR界隈、VRやARやBMIやWebXRや触覚が原点回帰する予感。 なんというか「非HMD」な技術群。

@Gao80840 Twitchかな? 呼んでくれれば手伝うよ in reply to Gao80840

Oculus Developer Hub (ODH) 1.8.0 リリースされてた URL開くの便利になった https://t.co/9fIoY76YeZ

Firefox Reality, Mozilla Realityならちゃんと動くんだけどな…Oculusデフォルトブラウザもダメ。 https://t.co/yZutcNJqGz in reply to o_ob

@AmeJi 税率変わる貴族ボタンだ in reply to AmeJi

HMD外したときにケーブルを椅子で踏んでいた時のショックってあるよね

めっちゃ長旅だった… https://t.co/J1iFNDvcBM

振り返ると今週めっちゃ仕事してる 若いインターンさんたちを育てていくの 尊いし付加価値しかない尊いやつ そして自分自身は扱う技術分野が メンターしてるインターンの数だけある めっちゃ強まれる環境

というわけで今日はもうそろそろタイムカード切って週末モードに入る! さて晩ご飯作る〜 と思ったら延長戦。 docker-compose up -d しながら米炊いてる

@SebasAi えっちなことに使うんですね 私は知っているぞ in reply to SebasAi

@SebasAi AIセバスちゃんでもそういう立体視に興味あるんだ in reply to o_ob

@SebasAi h指数高そう https://t.co/OOraPexEkh in reply to SebasAi

デジハリ大学院より依頼 #DHGS (シェア確認済) 2つの動画を見て印象を答えるだけの簡単な調査ですが、大変興味深い内容。 いろいろなことがわかります。 論文「エフェクト映像によるマーケティング効果の先行市場調査」のためのア… https://t.co/QWEAfIODxl

終わった人は感想をそっと ここに書いてもいい… in reply to o_ob

#麻婆豆腐鶏しお味 うまいですよ 辛くないし https://t.co/uU1NbZagzG https://t.co/dB0r5R6f3t

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